需要金幣:1000 個金幣 | 資料包括:完整論文 | ||
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字數(shù):17980 | ||
折扣與優(yōu)惠:團購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) |
【摘要】本文嘗試通過文獻分析法對數(shù)學核心素養(yǎng)進行清晰的界定,并以此為理論基礎來設計小學數(shù)學游戲課堂,借鑒國際學生評估項目(Programme for International Student Assessment,簡稱PISA)對15歲學生數(shù)學素養(yǎng)測評的經(jīng)驗,形成針對小學生的數(shù)學核心素養(yǎng)測評卷,并以此來檢驗數(shù)學游戲?qū)πW生數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)效果。 【關鍵詞】數(shù)學核心素養(yǎng); 數(shù)學游戲設計; PISA測評
目錄 摘要 Abstract 1.前言-3 2.數(shù)學核心素養(yǎng)的界定-4 2.1“核心素養(yǎng)”的中國化-5 2.2關于“數(shù)學核心素養(yǎng)”的討論-6 2.3“小學生數(shù)學核心素養(yǎng)體系”的構(gòu)想-7 3.基于小學生數(shù)學核心素養(yǎng)培養(yǎng)的小學數(shù)學游戲教學設計-8 3.1小學數(shù)學游戲教學設計的基本原則-9 3.1.1啟發(fā)性原則-9 3.1.2趣味性原則-10 3.1.3活動性原則-10 3.2小學數(shù)學游戲的分類和設計-10 3.2.1“數(shù)與代數(shù)”類游戲-11 3.2.2“圖形與幾何”類游戲-12 3.2.3“邏輯思維類”類游戲-16 3.2.4“概率統(tǒng)計”類游戲-19 4.小學數(shù)學游戲教學的實施-20 5.小學數(shù)學游戲教學效果評測-22 5.1測評卷設計意圖分析-22 5.2測評結(jié)果分析-23 6.總結(jié)-24 參考文獻-25 附錄-26 致 謝-28 |