我選用的是flash動(dòng)畫制作軟件,在flash我一般用菜單欄的矢量圖形工具或則鋼筆工具去創(chuàng)作需要的圖形,在把這些圖形轉(zhuǎn)換成圖形元件放到庫里,方便拿出來應(yīng)用。當(dāng)然元件在整個(gè)動(dòng)畫制作中起了非常重要的作用。元件也分為幾種,有圖形元件,按鈕元件和剪輯元件。我動(dòng)畫里大部分用的是圖形元件。用這些元件去組合成一個(gè)個(gè)場(chǎng)景和人設(shè)形象,也在元件上做動(dòng)畫然后主要運(yùn)用補(bǔ)間或者逐個(gè)刻幀去完成。整個(gè)動(dòng)畫制作下來可以使我更熟悉的掌握這個(gè)軟件。 我的選題這個(gè)動(dòng)畫涉及到前期的資料收集和劇本構(gòu)思,中途的人設(shè)繪制和分鏡頭的準(zhǔn)備以及動(dòng)畫的制作還有最后的一個(gè)修改和調(diào)整。總的來說就是資料收集,劇本創(chuàng)作,人設(shè)場(chǎng)景創(chuàng)作,動(dòng)畫制作四個(gè)大的板塊。 資料收集就包括對(duì)選題相關(guān)背景的整理還有類似動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和劇情的學(xué)習(xí)。劇本要自己原創(chuàng),有頭有尾結(jié)構(gòu)完整,要做到主題突出讓人一看就明白講的什么想表達(dá)什么,當(dāng)然劇本也要一點(diǎn)創(chuàng)意和趣味,有劇情上的轉(zhuǎn)折和情感上的上升??雌饋聿鸥玫谋磉_(dá)主題。我最開始構(gòu)思就劇本就是沒有一點(diǎn)起伏和轉(zhuǎn)折,一條線直接講述完成,沒有狗狗出走那個(gè)情景設(shè)定,后來又經(jīng)過思考和創(chuàng)意加了狗狗出走的環(huán)節(jié),讓劇本增加一點(diǎn)故事性。人設(shè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)就需要我自己設(shè)定好動(dòng)畫的風(fēng)格,人設(shè)場(chǎng)景等都要符合整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格,看起來才一致。人物設(shè)定的關(guān)鍵就是要準(zhǔn)確的向觀眾傳遞故事里的角色,在設(shè)計(jì)之前就要清楚這是一部什么風(fēng)格和定義的動(dòng)畫。人設(shè)里一般會(huì)設(shè)計(jì)有正面角色和反面角色,有主角和配角,但是我這個(gè)短小的動(dòng)畫里沒有設(shè)定反面角色。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)比較重要關(guān)系到整部動(dòng)畫的風(fēng)格,豐富的色彩搭配加上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,可以在沖擊視覺的同時(shí)給人留下深刻印象。在我的動(dòng)畫里所有場(chǎng)景都是用軟件里的矢量圖形構(gòu)成的,風(fēng)格較為統(tǒng)一。這些設(shè)計(jì)都要先在紙上畫出來進(jìn)行修改和調(diào)整才放到軟件里去制作。最后是動(dòng)畫的制作。把所需要的元件一個(gè)個(gè)做出來,要組合成場(chǎng)景的就做成場(chǎng)景。元件里需要做動(dòng)畫的就做動(dòng)畫。最后都放在舞臺(tái)里在開頭和結(jié)尾的地方各插一個(gè)關(guān)鍵幀播放就好。注意鏡頭的變化和場(chǎng)景的切換。整個(gè)動(dòng)畫需要多方面的知識(shí)和應(yīng)用,文字的,繪畫的,制作的都需要。當(dāng)然在創(chuàng)作動(dòng)畫過程中也會(huì)遇到一些問題,最開始劇情的構(gòu)思,中途軟件制作動(dòng)畫時(shí)也遇到自己不懂怎么處理的情況,通常我都先百度看看能不能解決,再問問老師或者公司同事,這樣也算是一步步的在學(xué)習(xí)和解決問題。所以我的畢設(shè)動(dòng)畫的制作很鍛煉我的綜合能力和獨(dú)立完成一個(gè)動(dòng)畫的能力。 |