在這個動畫的制作中,創意主要有兩個細節,第一個就是在劇情上的創意,用一點夸張的手法,來渲染整個情節,在日常生活中加入一些科幻的小細節,讓故事更加的生動有趣。第二個是在動畫的色調上的細節創意,與其它二維動畫比起來,這個動畫的色調更能呼應主題。 1.這個作品的創作過程中,在劇情在確定中,擬定了很多個方案,首先考慮的主題上,從一開始的塑料袋的使用,吸二手在煙的危害,到最終保護森林資源的確定,表演風格用寫實和夸張的的風格更能讓故事開關,結尾,高潮區分得清楚很多,故事的起伏更強烈。 2.整個動畫的色調設計,從開始采用的正常人身在比例,背景層次陰影分明,到最后采用Q版人物,純色調填充,也是考慮到故事本身夸張風格的搭配,更加能符合大多數人群的審美。
制作完成這個Flash動畫,我從中收獲了很多經驗,同時也發現很多不足。(一)在故事的劇情方面 在制作一個動畫的前期,需要準備很多材料,故事的主題,即這個故事的立意,人設,劇情中的矛盾點,高潮,分鏡頭的表現方式,這里的每一個環節都是故事情節的支撐點,前期對國內外獲獎動畫短片的收集和整理總結是必不可少的,在這個過程中能學習到很多優秀導演對動畫作品分鏡頭的處理,人物的設定,故事矛盾的處理上的方法。角色設定是一部動畫作品的靈魂,沒有它就沒了動畫存在的意義,因為前期角色的設定,不僅主導了這部動畫作品的風格、情節和趨勢,還是這部動畫作品是否制作成功的基礎【1】。 (二)角色、場景方面 角色設定重要,場景的設定同樣也占了重要的地位,這也就是在這部動畫創作過程中,我對角色的設計,場景的設計,色調的設計,都是采用簡潔的Q版人物和單色填充的原因,也是之所以卡通動畫在flash動畫里占絕大多數的原因。它在動畫的創作中要提供給導演鏡頭的調度、運動主體的調度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構圖和景物透視關系的處理、光影變化關系、空間想象的依據,同時也是整部動畫的鏡頭畫面設計和背景繪制的直接參考,起到了控制和約束動畫中整體美術風格的作用,保證敘事合理性和情境動作的準確性【2】。從中我知道了動畫片的美術風格很大程度上是依靠場景設計來體現的。所以在場景的制作上,我也是沒有做出太多的陰影和顏色變化,單純的用色塊拼湊成整個物體,不刻意的去做出立體感,讓場景和人物的風格更搭配,背景的前后關系上,也是只用了場景中物體的近大遠小的關系來表現,這樣不僅讓我的整個動畫風格統一了,還突出了前面人物。 (三)制作方法方面 在Flash軟件中開始制作動畫過程中,我發現了逐幀動畫在制作中具有很大的局限性,首先就是工作量上,很大,還有就是在鏡頭的轉換過程中,人物和場景會有一些變形,所以在開始幾秒后,我轉用元件制作來代替逐幀動畫,自己在網上查找了很多關于元件動畫的制作方法和技巧,當然之中也有麻煩,比如說元件過多的問題,在命名上特別的麻煩,容易重名,所以我在網上下載了一個元件自動命名軟件,雖然避免了重名的問題了,但是制作到后期,查找元件上也會有一點麻煩。flash動畫制作原理和拍攝動畫電影過程基本一樣的,所需要的龐大工作量和較長的制作周期相對于畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多了,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細刻【3】。 動畫制作行業中的每一個環節都特別的重要,各個環節都是息息相關、缺一不可的,所以必須要訂制一個完善的制作工藝流程才能提高工作效率,制作出優秀的國產動畫短片。以前在學習制作二維動畫的時候,老師都會讓我們分小組制作,每個人負責一個小塊,然后一個小組三、四個人一起開始制作,每個人都做自己所擅長的這個部分,當然在制作過程中,需要一個小組的同學隨時進行交流,不然做出來的東西可能會融合不了,在所有人都做好了之后,我們再進行一個總結,合并,這樣做出來一個完整的小動畫。這次制作這個畢業設計,所有的東西都只能由自己一個人來制作,很多自己不擅長的地方,需要學習的東西太多了,自己就一邊向同學老師學習,一邊慢慢摸索,制作。所以說,動畫人才必須是一個綜合性的人才。首先,你必須要對藝術有很深刻的理解,對動畫的制作原理,動畫的審美也有很深刻的理解,同時又要對能夠實現你的創意的技術還要很了解,這樣你才能創造出、制作出非常完美的動畫片。 |