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      • [人文社會] 從新世相“逃離北上廣”現象看自媒體運營的得與失.docx

        此文筆者將以時下自媒體形式中最新最常見的微信公眾號為例,從其策略活動引發關注的社會現象展開討論,分析其得失,并通過對自媒體傳播特征及運營策略的分析, 預測自媒體運營的...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:12626 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 從新媒體環境下《紐約時報》的變革看新聞媒體的轉型.doc

        本次研究主要分為四個部分,第一部分是全文的緒論,概述全文;第二部分分析傳統媒體的不足以及面對的挑戰;第三部分以《紐約時報》為對象,分析它成功轉型的思路;第四部分思...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10224 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 餐飲類動態廣告設計.docx

        我的畢業設計題目是《餐飲類動態廣告設計》。一般傳統的宣傳方式通常分為以下幾種:一是發傳單進行紙上宣傳,這樣能讓消費者一目了然,了解餐飲場所所銷售的各種餐飲種類,從...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5453 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 表情包使用特征研究.docx

        本研究采用深度訪談法與問卷調查相結合的方法,本次訪談主要找到喜歡使用表情包的的人,通過微信詢問他們是否愿意接受采訪,再根據年齡段的不同以及性別差異選取了四個人作為...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10837 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] Unity3D的虛擬場景漫游設計.docx

        本次課題的主要目標是要使用unity3d來實現虛擬場景漫游。在設計的過程中主要用到3DMax建模、材質貼圖、碰撞檢測和攝像機等。首先,3DMax建模需要熟練使用3DMax軟件,因為在unity3d中虛擬...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:7128 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] Flash動畫在兒童繪本中的輔助應用.docx

        通過廣泛的市場調研,了解到繪本在西方歷史上已發展的較為成熟,許多國家已經擁有了許多的優秀兒童插畫家。而國內的兒童繪本還處待發展的階段。市面上現有的優秀兒童繪本大多...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:6105 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 《澎湃新聞》報道特色淺析及發展探索.docx

        本文還采取了實證研究法與比較研究法,與同類新聞報道作比較,對比澎湃新聞和騰訊新聞等客戶端各自評論區的設置,分析兩者的異同,找到澎湃新聞報道的不足,探究網絡時政新聞...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10528 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] “黃金十年”時期國民黨新聞統制研究.docx

        一方面,有利于國民黨維護鞏固自己的統治,但另一方面,專制主義的新聞統制制度也侵害了民眾的言論自由權。研究“黃金十年”期間的國民黨新聞統制制度,不僅可以從中了解媒體...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10349 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] “互聯網+”時代傳統報業的轉型研究-以《紐約時報》為例.docx

        目前,學術界關于新媒體時代報業轉型道路的研究主要分為兩個方面。一是在“互聯網+”時代下報業的現狀。大多數紙質報紙目前仍采用策劃,采編,排版等傳統手段,也有部分報紙采...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:17670 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] “ZEALER中國”和“科技美學”的傳播策略對比分析.docx

        數碼視頻制作本身也由最開始的個人發展成為一個個擁有自身獨立品牌的團隊,它們擁有固定的受眾粉絲群,而這一個個團隊也逐漸形成了一個獨特的行業——即科技評測媒體。科技評...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:10392 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 針對企業宣傳的片頭制作.doc

        本課題主要研究針對企業宣傳的片頭制作設計,以多角度對企業進行深入描寫,設計制作出能吸引人們眼球的企業片頭,對于本次的課題內容,最初會進行資料收集,收集相關的資料和...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:4769 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 游戲的數字化衍生品設計說明.doc

        根據前期的資料查找和市場查看,在國內風之旅人雖然很火,但周邊產品卻極其的少,可能是他游戲本身的原因導致的周邊少,而且價格高,不像一般網游 撲街的周邊,他只有一款精致...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5522 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 影視作品中的彌勒形象研究.docx

        目前從知網查找搜集的參考文獻資料、期刊、專著來看,發現關于佛教與影視相關文獻一共有26313篇,其中相關視頻339部,期刊、文章9500篇,圖書專著835部,學位論文11460篇,關于彌勒影...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:29700 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以海底世界為題系列水彩插圖設計.docx

        國內的水彩插畫發展迅速令人欣慰,但是在發展的同時也暴露了不少的問題,大部分的作者在學習或者創作水彩插畫的時候大多都借鑒各類資料進行繪畫,相對擁有自己想法的作者較少...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5591 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以《讓座》為題的二維動畫設計.doc

        我的選題是做以《讓座》為主題的二維動畫,則要求了我必須得具備制作一部完整二維短片的能力,并且熟悉完整的動畫流程,具備劇本寫作能力,分鏡頭繪制能力,人物以及場景設計...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:7062 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以“幽默”為主題創作影視作品的微電影設計說明.doc

        我的題目是以幽默為主題創作一部微電影,好的幽默電影會讓觀眾接受,用愉快的方式感染觀眾,讓他們開懷大笑,忘記煩惱,釋放壓力,我會以夸張的故事情節和荒誕的人物形象來表...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:4992 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以“下雨了”為主題創作二維動畫短片.docx

        本片風格以簡潔的手繪風格為主,畫面偏暗,營造一種荒涼的感覺,使觀眾更能深入其中。社會的迅速發展,遺留下來很多亟待解決的事情,其中水資源的污染更是迫在眉睫,水資源是...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5509 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以“童年”為主題創作影視作品.docx

        我的選題是以“童年”為主題創作一部影視作品。童年,顧名思義,就是每個人的孩童時候,從牙牙學語到學會爬,學會走路到上幼兒園,小學這幾個階段都能稱得上是童年的定義。影...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5722 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 以“青春成長”為主要內容-關于故事短片《繼父的愛》的設計.doc

        我的選題是以“青春成長”為主要內容的故事短片。首先,在分析、討論短片的時候,會從年齡層面進行分析.青春成長從年齡方面,比較貼近我的生活。 “青春”這個詞耳熟能詳,這是...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5308 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 一部以“幻想”為主題的二維動畫設計說明.doc

        在創作這個小動畫的時候,主要會借助大學我們所學的軟件為主要創作的工具,其中是我這個動畫是在ps軟件中做出動畫的主人公,保存成PDF的格式,然后再在flash軟件中做出大致的動畫...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5813 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 為某部影片在影院的宣傳進行系列產品展示設計.doc

        首先,本題目需要設計者必需要具備掌控大局的觀念;系列產品展示設計,首先考慮的兩個詞為系列,所謂系列,不只是要在每一個單獨的海報或是其他的單獨的設計上面體現設計感,...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5740 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 商業美陳設計說明.docx

        本選題的設計任務共包含了: 店面展示1個;櫥窗展示設計5個;店鋪裝修設計圖4個。不僅需要平面設計,還需要使用三維軟件立體展示。這次選題我設計時使用到了cdr、ps、maya、和c4d。...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:4822 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 三維動畫《秦時明月》角色造型分析研究.doc

        目前,在國內,動畫產業受到的關注度相對提高,其相關文獻與理論研究也越來越豐富,大多研究方向是以美國、日本等動畫產業較為發達國家優秀作品進行賞析,從而延伸出一些想法...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:8830 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 任意一款網絡游戲的網頁宣傳設計.docx

        本設計選題有什么價值:小時候的兒童喜歡玩玩具和游戲,如今隨著網絡的飛速發展,網絡游戲就擁有了非常龐大的社會資源。如今電腦游戲也在全球的文化產業中占領大比例的份額,...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5251 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 皮克斯動畫電影敘事內容及敘事結構研究.doc

        分析皮克斯動畫在情節設置和故事背景設置上的表達,大部分國產動畫劇情過于兒童化,出產的動畫幾乎只針對兒童,不符合大眾口味,故事乏味,缺乏創新,對國外動畫電影的借鑒過...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:9089 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 農場養成類游戲策劃.doc

        本設計選題在于創新出與市場上常見的農場養成類游戲不一樣的游戲,突破傳統類農場游戲的規則,在貼合游戲背景的前提下添加更多不一樣的游戲元素,讓游戲的內容更加豐富多彩,...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:4933 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 關于影視作品《月滿則虧》的設計說明.docx

        我的畢業設計題目就是以“月滿則虧”為主題創作一部微電影。希望重點能從鏡頭語言、畫面構成、故事情節來體現我的選題。“月滿則虧”這個道理很多人都懂,但是大多數并不明白...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5733 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 關于故事短片《裂》的設計說明-以“繪畫”為主要內容.doc

        作為與繪畫相關專業的學生,對繪畫有著不一樣的情感,也更能夠體會到繪畫相對于文字來說,對于人類情感表達的真實性,人們所說出的話可能是假的,經過大腦思考的,而所畫出來...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:6570 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 古風插畫繪本制作.docx

        我的畢業設計任務書上內容很簡單:一,不少于十六張的原稿,十六開尺寸,分辨率為300dpi,并刻錄成光盤。二,實物打印裝幀成冊。三,不少于三張的KT板展板(0.9*1.2米,版式分布可...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5851 上傳日期:2018-01-08
      • [人文社會] 購物中心AAP界面美化與交互設計.docx

        通過自身的想法,參考相關的優秀界面設計,結合生活實際。設計出一款關于萬達商城購物、休閑、娛樂集一體的app作品。讓年輕的一代更加愜意的享受先進的科技帶來喜悅;我在大學...

        資料包含:完整論文 所需金幣1000 資料字數:5132 上傳日期:2018-01-08
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