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摘要:本文以手機網(wǎng)絡(luò)游戲為研究對象,對其人際傳播的要素——傳播的主、客體,傳播的渠道及傳播內(nèi)容進行分析,闡明手機網(wǎng)絡(luò)游戲中人際傳播的具有從初步尋找對象到深入持續(xù)交流的階段性特點。手機網(wǎng)絡(luò)游戲形成了全新的人際傳播形式,使玩家之間的交流有了更多的選擇。研究發(fā)現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家?guī)磔p松愉快的社交體驗,但其飛速發(fā)展的同時也產(chǎn)生了游戲成癮、傳播不良言行等問題。 關(guān)鍵詞:手機;網(wǎng)絡(luò)游戲;人際傳播;王者榮耀
目錄 摘要 Abstract 引言-4 一、 文獻綜述-4 二、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲概述-5 (一)手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生和發(fā)展-5 (二)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及類別-5 三、 人際傳播的概念-6 四、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播要素-6 (一)傳播主、客體分析-7 (二)傳播渠道分析-8 (三)傳播內(nèi)容分析-8 五、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播特點-9 (一)人際傳播的階段性-9 (二)傳播環(huán)境的擬現(xiàn)實性-11 (三)交流渠道的多樣性-11 六、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播的影響-12 (一)手機網(wǎng)絡(luò)游戲人際傳播對玩家的影響-12 (二)手機網(wǎng)絡(luò)游戲人際傳播對社會的影響-13 結(jié)-論-14 參考文獻-15 |