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      手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播--以《王者榮耀》為例.doc

      資料分類:師范學(xué)院 上傳會員:紅葉子 更新時間:2020-03-08
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      摘要:本文以手機網(wǎng)絡(luò)游戲為研究對象,對其人際傳播的要素——傳播的主、客體,傳播的渠道及傳播內(nèi)容進行分析,闡明手機網(wǎng)絡(luò)游戲中人際傳播的具有從初步尋找對象到深入持續(xù)交流的階段性特點。手機網(wǎng)絡(luò)游戲形成了全新的人際傳播形式,使玩家之間的交流有了更多的選擇。研究發(fā)現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家?guī)磔p松愉快的社交體驗,但其飛速發(fā)展的同時也產(chǎn)生了游戲成癮、傳播不良言行等問題。

      關(guān)鍵詞:手機;網(wǎng)絡(luò)游戲;人際傳播;王者榮耀

       

      目錄

      摘要

      Abstract

      引言-4

      一、 文獻綜述-4

      二、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲概述-5

      (一)手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生和發(fā)展-5

      (二)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及類別-5

      三、 人際傳播的概念-6

      四、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播要素-6

      (一)傳播主、客體分析-7

      (二)傳播渠道分析-8

      (三)傳播內(nèi)容分析-8

      五、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播特點-9

      (一)人際傳播的階段性-9

      (二)傳播環(huán)境的擬現(xiàn)實性-11

      (三)交流渠道的多樣性-11

      六、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播的影響-12

      (一)手機網(wǎng)絡(luò)游戲人際傳播對玩家的影響-12

      (二)手機網(wǎng)絡(luò)游戲人際傳播對社會的影響-13

      結(jié)-論-14

      參考文獻-15

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