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      手游的品牌營銷策略分析--《王者榮耀》為例.docx

      資料分類:藝術學院 上傳會員:胡編輯 更新時間:2019-12-08
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      摘要:隨著智能手機的發展,手游受到越來越多人的喜愛,手游可謂是百花齊放,玩家對手游的預期也越來越高。為了提高手游對人群的吸引力,將以《王者榮耀》為例,分析研究手游的品牌營銷策略,《王者榮耀》從 2015 年 8 月公測開始 ,憑借其優勢與精準的品牌定位、營銷 ,成功占據各APP商店榜單第一名,隨后也經歷了低谷,以此為例,為其他商家發展提供借鑒,期使手游開發者做出更好的產品以及如何進行品牌決策、定位、更新等一系列問題。

       

      關鍵詞:手游;王者榮耀;品牌營銷策略 

       

      目錄

      摘要

      ABSTRACT

      第一章  緒論-1

      1.1研究背景-1

      1.2研究現狀-1

      1.3研究意義-2

      第二章  相關概念-4

      2.1 品牌-4

      2.2品牌營銷策略-4

      2.3 品牌定位-4

      2.4 品牌傳播策略-4

      2.5 品牌定價策略-4

      2.6 品牌延伸-5

      第三章 《王者榮耀》的品牌營銷策略分析-6

      3.1 品牌創建策略-6

      3.2 品牌傳播策略-7

      3.3 品牌精神理念的規劃-8

      3.4 合理的產品定價策略-9

      3.5 品牌的輸出與延伸策略-9

      3.6 公關及事件營銷策略-10

      第四章  給其他手游的建議-12

      4.1 品牌定位與文化結合-12

      4.2 注重對玩家的服務品質-12

      4.3 以品牌延伸出其他產業-13

      4.4 提升玩家的品牌忠誠度-13

      4.5 提升品牌競爭力-13

      第五章  總結-15

      致謝-16

      參考文獻-17

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