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      作品設(shè)計創(chuàng)意總結(jié)

      更新時間:2018-01-10來源:www.628tf.com 責(zé)任編輯:三億論文網(wǎng)

       通過一個多月的努力完成了自己的大學(xué)畢業(yè)設(shè)計作品。整個的制作過程也是對我自己三年學(xué)習(xí)的一個綜合檢驗。我能夠更熟悉的操作軟件,能結(jié)合老師在課堂上的教學(xué)加上自己課后的學(xué)習(xí)做出屬于自己原創(chuàng)的動畫,在做的過程里也遇到大大小小的問題,比如元件多了容易找很久才拿的出來,刻動畫時有時會做出來看起來動作不是特別協(xié)調(diào)等等,我會通過請教老師和同學(xué)去完善和調(diào)整,做到自己的最好水平,我自己的劇本我還覺得不夠有創(chuàng)意,沒有那種眼前一亮的新意,以后可以多多學(xué)習(xí)和嘗試各種構(gòu)思和敘事方法,可能更有吸引力。爭取在以后的動畫設(shè)計上更富有新意,主題更加突出。掌握更快捷方便的動畫制作方法。以后會更加努力。

       

      在動畫制作時我采用了較為夸張的表現(xiàn)手法,特別是在人物設(shè)計的表達(dá)上。

      我繪制出來的是比較卡通的扁平的人物造型。這能在動畫制作中變現(xiàn)出更夸張的表情和動作,比如一些面部表情的特寫等,可以更清楚直接的展現(xiàn)出來和表達(dá)出感情。在動畫制作中做了大量的圖形元件,也在元件里做好了需要的動畫,在一個個元件組合起來放在場景里,在圖層的前面和后面各給一個關(guān)鍵幀,因為元件里就有動畫了,是做好動畫的,所以在圖層那里就不需要在做動畫,直接放過去用就好。我的動畫是采用嵌套的方式制作,也就是說一個元件套一個元件,比如狗狗的形象是一個整體的元件,但是點擊進去就有腿的元件,身體的元件,眼睛的元件。如果整個狗的走路動畫,那么在單獨的四肢或者頭部元件里就要先做好。我的動畫里采用了大量的補間動畫,和逐幀動畫。補間動畫比起逐幀動畫稍微方便一些,但是有時也避免不了會少量的需要到逐幀動畫,比如人物手的擺動,腿的走動等等,要先把開頭和動作結(jié)束的點確定好分別插關(guān)鍵幀,然后在兩個關(guān)鍵幀之間想象中間動畫的動作然后在插關(guān)鍵幀做中間的動作,最后一定要多看看做得動畫動作協(xié)不協(xié)調(diào),我之前就是因為走路的關(guān)鍵幀做少了,有點不協(xié)調(diào),感覺走路的動作不自然。后來經(jīng)過調(diào)整好了許多。整個動畫讓補間動畫和逐幀動畫結(jié)合完成,這樣就會互補,逐幀動畫彌補了補間動畫的不足之處,讓一般有透視的片面所打不到的,就會用逐幀動畫彌補這樣讓動畫畫面比較細(xì)致和豐富。我之前因為制作時幀刻的不規(guī)整然后做出來鏡頭晃動比較多,老師給我指出來了,我也覺得這樣不好,就把鏡頭的晃動那些去掉了,增加了固定的鏡頭,我也在老師的建議下自己用手機錄音軟件配了音加進去,這樣帶入感比之前好多了。當(dāng)然還有很重要一點在制作過程中要不斷的保存,避免軟件或者電腦出什么問題。

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