隨著當今時代的不斷進步,知識經濟的飛速發展,數字媒體領域也發生著日新月異的巨大變化。在短短不到五年的時間內,中國便從3G時代來到了4G時代。社會的不斷進步,也使人們無時無刻不在使用著手機。平板電腦、智能手機等觸屏移動技術產品日漸盛行,這些產品體現出了強大的功能化、趣味化和便捷化,因此應用軟件的趣味性、界面的友好性和操作體驗的舒適性都凸顯的尤為重要, UI界面設計應運而生。 當下手機界面發展趨勢迅猛,但界面設計太過單一;用戶體驗過于枯燥;圖標之間缺乏關聯度,缺少統一的主題思想,圖標和解鎖圖標之間缺少故事性。基于此現象,我選擇手機界面符號系統的卡通形象設計進行研究設計。通過卡通風格的繪制,運用鮮明的色彩對比和明亮的色調增強手機圖標的視覺感受,增加手機的趣味性和獨創性,以吸引使用者;通過不同的面部表情增強手機圖標的趣味性,讓使用者與智能機達到某種程度上的情感連接,增強人機互動,也希望通過這個界面的設計,給受眾帶來一個輕松愉快的用戶體驗。
一、選題背景 (一)研究背景 時至今日隨著時代的不斷進步,知識經濟的飛速發展,數字媒體領域也發生著日新月異的巨大變化。互聯網悄然改變著人們的生活,它儼然已經成為人們工作、生活、娛樂不可或缺的必需品之一,其各項功能也日趨多樣化。在不到五年的時間里,中國便從3G時代一躍來到了4G時代。平板電腦、智能手機等觸屏移動技術產品的日漸盛行,也使得這些產品更需要突出強大的功能化、趣味化和便捷化。因此,應用軟件的趣味性、界面的友好性和操作體驗的舒適性就更凸顯的尤為重要,隨著個性需求的不斷增加,UI界面設計由此應運而生。 介于手機界面設計在現代設計中還有很多弊端,例如,過于枯燥的用戶體驗和單一的界面圖標;圖標和解鎖圖標之間缺少統一的主題思想和故事性;缺乏愉悅性也是用戶和界面進行交流時出現的問題之一;界面的表現形式相對比較單一,使用者與界面之間的交流缺乏趣味性。基于此現象,我選擇手機界面符號系統的卡通形象設計進行研究設計。 本課題設計所涉及的手機界面符號系統的卡通形象設計是指安卓系統的手機解鎖和手機屏幕上一系列系統圖標,本課題的圖標是指俠義上的手機屏幕上表示命令、符號、功能、圖像等,并對其進行卡通形象設計。 “手機界面設計”在國內一線城市發展的較為迅猛,而在二線城市卻正處于剛剛起步的階段,與此相關的論著并不是太多,并且也有很多不甚完善的地方。當前,界面設計作為新興的數字媒體技術,越來越受到國內外領域的重視。 (二)國內外研究現狀 西方國家最先提出“Interface”這一觀點,即現在所說的“界面”。經調查得知,國外共有相關文獻1579篇。1963年國外開創了命令形式的用戶界面;2007年蘋果生產了第一款觸屏智能手機iphone OS手機操作系統——ios1;2008年谷歌推出了安卓手機操作系統,其風格與蘋果相似,都是采用了擬物化圖標形式來展示功能和應用,但與蘋果相比,安卓的UI界面和交互方式更加自由與靈活,它可以根據不同的品牌制定不同的UI主題。時至今日,西方國家已經研究并具備了一套成熟的理論只是和實踐經驗。放眼亞洲,韓國和日本對界面設計的研究也已走在了世界前端。 在中國,20世紀之初,UI界面設計就已經開始開始萌芽。但在當時,人們認為做平面即為做UI設計。金山是國內最早專業創辦UI的公司,2000年成立人機界面組。2001年2月Alan Cooper的著作《軟件創新之路》,在專業技術角度強調了交互與界面的重要性,為UI概念被廣泛認可做好了鋪墊。2003年,由于ChinaUI論壇的上限,UI在數字設計領域變得聲名鵲起。但由于國內界面設計起步較晚,尤其較網頁設計而言,手機界面設計則更是鮮有涉及的新興產業。近年來,小米、華為等各大手機廠商也舉辦了多屆手機主題設計大賽;各手機桌面也舉辦了手機主題設計大賽。手機界面設計由此逐漸被人們所熟識。 二、選題考察 (一)可行性分析 本設計是具有一定可行性的。首先,本人對界面設計具有濃厚的興趣,并且在相關機構進行了專業性的培訓,有著一定的專業基礎和理論知識;其次,本人對插畫和卡通形象極其熱愛,具有一定的手繪功底,對該課題具備一定的技術基礎;其三,設計人員,尤其是界面設計人員在當今社會的需求性較大,在未來發展中具有較大的市場潛力。因此,本人有信心和能力對此主題進行研究設計。 (二)調查研究 調查目的:本次調查研究主要是以本市的手機使用者為主。在本次的調研對象選取上,主要有如下的考慮因素:手機用戶所使用的手機系統不同;性別和年齡的不同也會對手機界面風格的喜好產生影響;不同手機用戶對手機界面關注的側重點也有所差異。 調查對象:本市14~30歲左右以女性為主的手機使用者。 在本市CBD根據200份《手機界面設計市場調查報告》做的市場調查,獲得結論,約有21%的人以女性為主比較喜歡卡通可愛的風格;在能夠接受卡通風格的人里,82%的人表示能夠接受寵物作為手機界面。 (三)市場分析www.628tf.com 手機界面設計作為一種新興的數字藝術,在設計上呈現出了多元化特點,各種風格界面層出不窮,例如剪影、2.5D、3D和現在較為流行的扁平化風格。在手機界面設計相關專業領域中,與之相關的論著并不是太多,并且也有很多不甚完善的地方。當前,界面設計作為新興的數字媒體技術,越來越受到國內外領域的重視。基于此現象,我選擇手機界面符號系統的卡通形象設計進行研究設計。(圖1) 圖1 當下手機界面圖標 (四)設計目標 本設計以手機界面設計為主,通過手繪卡通風格,以可愛的小狗為基本造型,通過卡通風格的繪制,運用鮮明的色彩對比和明亮的色調增強手機圖標的視覺感受,增加手機的趣味性和獨創性,以吸引使用者;通過不同的面部表情增強手機圖標的趣味性,讓使用者與智能機能夠達到某種程度上的情感連接,增強人機互動。也希望通過這個界面的設計,給受眾帶來一個輕松愉快的用戶體驗。 (五)圖標設計的原則 在信息爆炸的當今社會,各種信息充斥著我們的生活,人們越來越沒有時間去消化各種信息,更有甚者甚至對信息產生了恐懼。因此針對這種問題,在做圖標時應具有一定的設計原則。 1.圖標所表達的含義應具有清晰明確的原則。不應使用容易造成混淆的圖標,這樣便于使用者能夠做出正確的信息判斷,不會對操作行為產生不愉快的感受; 2.圖標應具有簡潔性。簡潔的圖標更能夠讓使用者從短時記憶加工成為長時記憶; 3.盡可能采取人們熟悉的簡化圖形的原則。這樣能夠讓使用者產生熟悉的感覺,能夠更好地理解圖標含義。假如一味地追求新穎別致,其結果往往可能會導致意想不到的結果。 4.圖標所表達的信息應具有適量性原則。圖標不應表達過多的信息,若圖標所表達的信息超過人能夠接受的信息承受量,就會在傳達的過程中出現錯誤[1]; |