設(shè)計選題的背景及意義 1.1.1課題研究: 據(jù)我在網(wǎng)上瀏覽數(shù)據(jù)表明,在2015年,中國電子游戲市場收入超過1000億元,比2014年增長21.9%。由此表明中國電子游戲市場進入了一個高速發(fā)展的時期。由于電子游戲業(yè)界的不斷成熟和家庭觀念的不斷開放,有越來越多的優(yōu)秀游戲進入了人們的視野。 在這個信息化的是時代里,電子游戲漸漸成為全世界最具歡迎的產(chǎn)品之一。是第一個游戲化的時代。而從以前的電腦游戲,手柄游戲,到現(xiàn)在遍布大街小巷的手機游戲,它集合了傳統(tǒng)電子游戲的娛樂精華。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)改變了人類的生活方式與生活習(xí)慣,改變了這時代的娛樂與體驗方式。 休閑益智類游戲因為其游戲玩法豐富有趣,劇情輕松幽默的特點受到人們歡迎,本設(shè)計擬嘗試總結(jié)歸納市場上優(yōu)秀休閑益智游戲的特點親身嘗試設(shè)計一款同類游戲。 1.1.2研究方法: 本設(shè)計的研究方法主要有類比法和歸納法: 即,選取市場上排名靠前(數(shù)據(jù)來源:騰訊游戲平臺、steam平臺、app store排行榜)的休閑益智類游戲,嘗試比較并找出其中的不同點和相同點以此歸納總結(jié)出受到玩家喜歡的休閑益智類游戲的一些共通特點。 本次設(shè)計擬解決的主要問題有何為受到玩家喜歡的休閑益智游戲的特點的問題以及在做一款休閑益智游戲的過程中可能產(chǎn)生的任何具體操作問題。 解決預(yù)期結(jié)果為:本次設(shè)計將總結(jié)出一些確實受到玩家喜歡的休閑益智類游戲特點,但也可能總結(jié)出一些錯誤的特點。 1.1.3問題解答: 對于操作中的具體問題,希望可以在經(jīng)過本人認(rèn)真思考以及咨詢和尋求專業(yè)人士幫助之后得到解決。認(rèn)真思考對問題的研究,然后上網(wǎng)瀏覽資料或詢問專業(yè)老師得到建議及幫助。 2.設(shè)計任務(wù)及內(nèi)容
本選題涉及了游戲CG方面的、界面設(shè)計、人物服飾等方面的知識。訓(xùn)練了我們對游戲人物,游戲道具,游戲服裝搭配,游戲界面設(shè)計,游戲文案產(chǎn)出,等等的綜合能力。 本選題的設(shè)計任務(wù)包含了游戲的界面設(shè)計,其中包括開始界面,載入界面,暫停界面,地圖界面等。游戲設(shè)計有闖關(guān)模式,拼圖模式,還有劇情模式。 闖關(guān)模式的設(shè)計就是以俄羅斯方塊為原型,在上面稍作改變,做成和游戲畫風(fēng)統(tǒng)一的方塊形狀,來進行消除。即方塊有著不同色塊的小方塊組成,但是只有幾個顏色相符的小方塊才能消除,進而促進玩家們的腦力思維,也與益智游戲這一說法符合。 第二個模式是拼圖模式,也是以俄羅斯方塊為藍(lán)本。每一關(guān)的整體大模塊不一樣,拼完的最后全圖不能有空隙,這考驗到玩家們的提前應(yīng)變能力和想象力。最后有空隙的就算輸,沒有空隙的就可以越走越遠(yuǎn),但此關(guān)卡越到后面難度會有所增加。 所有的通關(guān)記錄都可以登錄賬號后保存。而劇情模式就可以穿插一些小CG,每通過一關(guān)解鎖一個劇情,解鎖每5個劇情就會產(chǎn)出一些武器,裝備,小道具。這些東西都會有一些屬性,BUFF。幫助玩家更好的更輕松的闖后面更加困難的關(guān)卡。 還有人物和場景道具設(shè)計的內(nèi)容,因為游戲的名字叫遠(yuǎn)古召喚,所以,人物的服飾設(shè)計,道具,游戲整體畫風(fēng)等都用的遠(yuǎn)古元素,例如,可以運用一些獸皮,甲骨文,骨頭加入到其中。人物主要是Q版風(fēng)格,加入一些強烈的手繪風(fēng)格。小星可以是一種LOLITA風(fēng)格,穿著偏現(xiàn)代的裙子衣服,加入一點點遠(yuǎn)古元素,和小魚形成對比。 軟件會用到SAI手繪線條,必要時可以畫手稿掃描上去描線。然后用PS和SAI上色。游戲界面UI圖標(biāo)什么的會用到矢量軟件,Corel draw、AI等軟件。整體風(fēng)格偏向賽璐璐風(fēng)格。 |