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      二維益智游戲作品細節創意說明

      更新時間:2018-01-11來源:www.628tf.com 責任編輯:三億論文網

       作品細節創意說明

       

      3.1 服飾類裝備設計創意

       

      在人物的創作方面,女一小星主調是Lolita式的公主風格。小魚是原始人的形象,在和老師的溝通中,決定也給小星加上一些遠古的元素。例如頭上可以加個小發髻,也可以編個小辮子,用一些小骨頭做裝飾,打著赤腳等。初始服飾是兩人的衣服都是用獸皮制成的遠古風格衣服,但其他劇情模式里可以換些衣服,于是我準備給兩個主角在不一樣的模式或者劇情里換不一樣的衣服。增加觀賞性,使服裝更加統一,才能讓玩家們覺得這個游戲更加豐富有趣。

       

      3.2 武器類道具設計創意

      這次我一共設計了五個武器,有兩個是偏向于原畫的弓箭,是終極武器。另外三個是比較卡通的棒棒糖匕首,兔子盾牌,胡蘿卜雨傘。而棒棒糖匕首是女主從現代帶來的棒棒糖穿越過來也就變成了一把匕首。而自從女主穿越過來后,遠古時代的一些東西都變得有些不同了,如死去的兔兔,變成了一個堅固的盾牌。

      種滿胡蘿卜的地,淋了雨,也會變異成胡蘿卜雨傘。這幾個武器都采用賽璐璐風格,使用比較純的基本色調,整體色調較明快。在游戲與影視作品當中,道具設定對于作品是很重要的。中國的游戲產業在世界上也有著重要的地位了,帶來了巨大的競技效益和文化影響力。然而但是我們工業化起步晚,大多數時候還是在模仿西方和日本的作品為主,在輕武器道具設計的領域中,沒有太多的我們自己的風格。輕武器風格劃分為魔幻風格、近未來科技風格與未來科幻風格。我試著找了這些風格的實例,總結,得到了這些個武器形象。也要考慮到遠古時代和現代的碰撞,產出一些與眾不同的東西。

       

      4.結論

      通過本次做關于二維益智游戲的設計,我參考文獻,查閱資料,看過往作品。了解到了許多的二維益智游戲的相關知識。根據游戲相關背景做出相對應的美術設計,結合遠古時期的元素,加入于人物與武器身上。參考以往益智游戲的游戲思路,于是做出了俄羅斯方塊為理念的益智拼圖類游戲。明白了解了二維游戲行業的基本知識。

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