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      APP論文

      更新時間:2018-08-26來源:www.628tf.com 責(zé)任編輯:三億論文網(wǎng)

       僅在2015一年,傳統(tǒng)媒體紛紛在新媒體領(lǐng)域開疆拓土,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)與互聯(lián)網(wǎng)公司合作,資本重組,紛紛產(chǎn)出了不少資訊APP。“東澎湃,西上游,北無界,南并讀,中九派。”這些新媒體雖然起步較晚,但是憑借傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容生產(chǎn)和互聯(lián)網(wǎng)公司的技術(shù)與資本,在群雄割據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)APP還占有一席之地。

           (1)內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)與產(chǎn)品戰(zhàn)略

           因?yàn)檫@些產(chǎn)品本身就生長在傳統(tǒng)媒體的僻佑之下,內(nèi)容與品牌早就形成,轉(zhuǎn)換APP的過程中依然圍繞著品牌優(yōu)勢和產(chǎn)品定位生產(chǎn)具有競爭力的新聞內(nèi)容。澎湃是上海報業(yè)集團(tuán)制作,一經(jīng)問世,就是含著“金鑰匙”出生。從最初標(biāo)榜時政新聞,到致力于一個大而全的資訊平臺,一年以來,在資本投入上毫不吝嗇。內(nèi)容上堅持高密度的原創(chuàng)新聞生產(chǎn),保持質(zhì)量上乘。2015年11月18日,《重慶晨報》的上游新聞客戶端宣布正是上線,其產(chǎn)品形態(tài)以新聞客戶端和網(wǎng)站為主,將依托原有報紙的優(yōu)勢采編力量,回歸新聞本質(zhì),專注原創(chuàng)新聞?!吨貞c晨報》副主編陳旭說:“上游新聞”以背后的內(nèi)容團(tuán)隊為支撐,著力原創(chuàng)核心新聞,地域特色以及服務(wù)性會成為與其他客戶端競爭的核心要素。

      并讀新聞是由南方都市報推出,首輪投資8800萬元,南方都市報將他稱之為“集團(tuán)進(jìn)軍移動互聯(lián)網(wǎng)的傾世之作,它既承載著幾代新聞人的轉(zhuǎn)型夢想,也凝聚了南方報業(yè)對新媒體探索形式的思考。

      無界新聞聚集了歐陽洪亮,黃志杰,十年砍柴等業(yè)界大拿在2015年9月份上線,無界同樣大有來頭,由《財經(jīng)》雜志母公司財訊集團(tuán),新疆維吾爾自治區(qū)和阿里巴巴三方聯(lián)合組建,既有政府資源,也有市場資本,更靠一帶一路背景,和澎湃新聞一樣主打原創(chuàng)。

      九派新聞坐落武漢,由武漢市委宣傳部牽頭,長江日報社負(fù)責(zé)具體實(shí)施,湖南《瀟湘晨報》采編核心團(tuán)隊原副總監(jiān)楊耕身率組建。原采編人員堅持原創(chuàng),新來領(lǐng)帶卻堅持大數(shù)據(jù),后來團(tuán)隊內(nèi)部動蕩,也不了了之。

      (2)交互設(shè)計于用戶體驗(yàn)

      這些傳統(tǒng)媒體的移動端產(chǎn)品運(yùn)營思路還是老派媒體人的思路,堅持內(nèi)容為王,依靠原創(chuàng)吸引用戶。但也吸收了一些互聯(lián)網(wǎng)思維,將新聞轉(zhuǎn)變成信息服務(wù),同時在客戶端也開展服務(wù)型業(yè)務(wù),南都的并讀新聞還提出了閱讀新聞獲得現(xiàn)金的模式,體系除對用戶越來越多的重視。

      (3)研究用戶與產(chǎn)品之間的聯(lián)系

      以上進(jìn)行的不同資訊類產(chǎn)品的分析,我們得出一些普遍規(guī)律。即資訊APP是傳統(tǒng)的信息行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代的經(jīng)營,他的目的由原來獲取高質(zhì)量的新聞信息、www.628tf.com提高內(nèi)容分發(fā)的效率,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^提供服務(wù)功能,創(chuàng)新營銷等最大限度的吸引用戶,所以用戶為王的意識必然成為主流。要研究資訊APP的發(fā)展趨勢,也一定要從用戶角度入手,即從用戶角色模型,場景下的行為模式,用戶心理方面分析三個角度來探究。

      用戶角色模型:用戶角色模型即交互設(shè)計中基本方法。人物角色是虛擬的,也是典型和形象的,它是你的目標(biāo)用戶的一種代表。它可以提供及時的、易于理解和記憶的用戶信息。它在整個開發(fā)周期中都有指導(dǎo)作用。在需求轉(zhuǎn)化為設(shè)計的時候、開發(fā)測試的時候、定制市場戰(zhàn)略的時候、品牌溝通的時候,人物角色對不同的團(tuán)隊角色都有價值:如產(chǎn)品經(jīng)理,開發(fā),設(shè)計。創(chuàng)建和使用人物角色的關(guān)鍵原因是為了給設(shè)計和實(shí)施產(chǎn)品/服務(wù)的團(tuán)隊提供一個可供分享的,始終如一的、對用戶的理解。如果團(tuán)隊缺乏這種理解,產(chǎn)品會因?yàn)闈M足了所有人的需求最終不能滿足目標(biāo)用戶的需求、目標(biāo)和期望。⑥

      在一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品產(chǎn)生之前,通常研發(fā)人員會明確產(chǎn)品角色定位,為哪一類用戶使用或者服務(wù)。資訊產(chǎn)品作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一種,目標(biāo)是對新聞資訊有需求的用戶。早一批的資訊APP如網(wǎng)易、新浪、搜狐等,他們擁有門戶網(wǎng)站的新聞經(jīng)營經(jīng)驗(yàn),有很早確立的新聞品牌,有專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)新聞的人才,穩(wěn)定的新聞來源,最重要的是在移動端新聞格局成立之前就投入資訊產(chǎn)品建設(shè),積累了大量穩(wěn)定用戶。這個時期是不需要角色模型來確定產(chǎn)品定位的。

      人物角色在基于敘述場景的設(shè)計方法中起著主要作用,他能反復(fù)地在定義框架階段用于生產(chǎn)設(shè)計概念,同時能在優(yōu)化階段提供反饋,以保證設(shè)計上的正確性和一致性。⑦

      我們在歸納人物角色時,要明確一個人物角色將關(guān)于某個具體產(chǎn)品的使用的使用模式和行為模式封裝一個獨(dú)特的集合。所以要構(gòu)建人物角色時,一定要結(jié)合人物所在的場景和行為模式。

      經(jīng)過訪談?wù){(diào)查,我在這里以專門報道電競資訊的APP設(shè)計為例,對一些用戶進(jìn)行細(xì)致的調(diào)查。

       

      姓名·孫冠熊

       1人口學(xué)信息:男。25歲,IT男,中等收入。

       大學(xué)時愛打游戲,工作后沒時間,只是偶爾關(guān)注一下比賽

       2目標(biāo):孫冠熊關(guān)注自己喜歡的戰(zhàn)隊和選手,工作間歇能夠了解實(shí)時的比賽情況

       3行為:打開APP只能偷偷看一眼比賽情況,然后馬上關(guān)掉

       

       

      •姓名:高藝福

      1人口學(xué)信息:男。30歲,富二代設(shè)計師,比較有錢,經(jīng)常旅游,參加聚會。喜愛競技體育,籃球,足球以及電競

      2目標(biāo):高藝福外出途中,在網(wǎng)絡(luò)不是很好的情況下還能夠了解比賽情況。

       3行為:連接數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)并打開APP,能夠看到比賽的發(fā)展經(jīng)過結(jié)果,并參與用戶留言互動購買彩票或者參與競猜

       

      姓名:孫粒彭

      1人口學(xué)信息:男。34歲,自由撰稿人,收入不穩(wěn)定。喜愛電競,同時也寫一些比賽賽后分析,評論或者為戰(zhàn)隊寫軟文

      2目標(biāo):仔細(xì)研究比賽選人,戰(zhàn)術(shù),執(zhí)行,隊員的臨場應(yīng)變,結(jié)合數(shù)據(jù)進(jìn)行專業(yè)化的解讀

      3行為:著重關(guān)注選手最終的數(shù)據(jù),比賽中特定時間的特定行為。通過結(jié)合視頻直播的戰(zhàn)況和APP中提供給的數(shù)據(jù),分析出淺層次的戰(zhàn)術(shù),并加以文筆潤色。

       

      •姓名:啊宇

      1人口學(xué)信息:男,22歲,在校大學(xué)生,有時間玩游戲也希望自己的技術(shù)有所進(jìn)步 

      2目標(biāo):1在APP中學(xué)習(xí)到戰(zhàn)術(shù)2希望看到自己喜歡的明星的新聞

      3行為:點(diǎn)進(jìn)新聞,在新聞下面留言,或分享文章到朋友圈,作為一個合格的噴子,在留言中也不時的噴討厭的選手,捧喜歡的選手

       

      •姓名:小婷

         1人口學(xué)信息:女,21歲,在校大學(xué)生,喜歡的男神特別喜歡電競

      2目標(biāo):在上面找到共同話題

         3行為:有時會打開看看比賽結(jié)果,新鮮資訊

      以上就是人物角色模型的基本形式,在設(shè)計APP產(chǎn)品是起到至關(guān)重要的作用。人物角色時產(chǎn)品定位以及營銷的參考系,而人物角色必須依托人物使用產(chǎn)品的情景和用戶的行為習(xí)慣。

      一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要緊緊抓住用戶心理,而資訊APP由于更多作為媒體來表現(xiàn),它所能滿足的用戶心理主要指的是APP的視覺設(shè)計,www.628tf.com如何進(jìn)行通俗易懂的信息呈現(xiàn),主要通過兩種形式。

      第一種即UI設(shè)計,對資訊產(chǎn)品的界面進(jìn)行美化,好的界面給人清新脫俗的感覺,第二種是經(jīng)過設(shè)計的信息,即數(shù)據(jù)新聞,對信息的內(nèi)核進(jìn)行提煉,強(qiáng)化信息的邏輯層次,讓用戶更快更好的接受。⑧

      三:未來資訊媒體發(fā)展趨勢

      (一)設(shè)計和技術(shù)占越來越多的比重。我們身處在信息爆炸的時代,所以如何利用技術(shù)實(shí)現(xiàn)信息篩選,如何利用設(shè)計進(jìn)行更好的信息呈現(xiàn),將成為未來資訊重要的研究課題。所以我在這里預(yù)測,未來手機(jī)作為終端的資訊APP將會強(qiáng)化兩個點(diǎn)——設(shè)計和技術(shù),來強(qiáng)化核心競爭力。類似于今日頭條的算法機(jī)制將會越辣越普遍。

      除此之外,由于智能手機(jī)時代,新聞來源不局限于傳統(tǒng)媒體,新聞的創(chuàng)作者也不再局限于專業(yè)的記者人員。公民新聞將會越來越受到以新媒體公司為依托的資訊APP青睞,在此情況下,技術(shù)的重要性就是在于讓更多用戶參與新聞創(chuàng)作,所以我預(yù)測技術(shù)會為用戶創(chuàng)作創(chuàng)造更多可能。

      對于設(shè)計,我們之前論述了交互設(shè)計,界面設(shè)計和信息設(shè)計。所有涉及都是圍繞這三種展開。

      (二)VR距離我們還有多遠(yuǎn)

      VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中⑨

      手機(jī)終端外,時下被力捧的新終端——虛擬現(xiàn)實(shí)終端,也得到一些進(jìn)展,比如谷歌眼鏡。那時,基于谷歌眼鏡的APP還在進(jìn)行當(dāng)中。但我們基本可以確定,技術(shù)和設(shè)計會更加重要,并會出現(xiàn)針對于感覺得技術(shù)和設(shè)計。

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