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內(nèi)容摘要:隨著智能手機(jī)的普及,智能終端已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪胁豢煞指畹囊徊糠帧m槕?yīng)著這個(gè)潮流,電子游戲的發(fā)展趨勢也不斷從主機(jī)、PC開始往移動手機(jī)上轉(zhuǎn)移。在這個(gè)大趨勢下,能實(shí)現(xiàn)跨移動平臺的Cocos2d-x游戲引擎的走紅也就可想而知了。Cocos2dx是一款優(yōu)秀的多平臺2D游戲引擎,使用C++語言,支持將開發(fā)好的產(chǎn)品發(fā)布到iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone等多個(gè)平臺。Cocos2d-x游戲引擎憑借著它開源的特性,以及其開發(fā)過程的簡便、功能的強(qiáng)大,儼然已經(jīng)成為移動端游戲引擎的領(lǐng)頭羊之一。本次設(shè)計(jì)便是使用的Cocos2dx引擎,制作了一款結(jié)合了知識教育、解謎以及密室逃脫要素的教育類游戲。本文將從教育類游戲的前景分析開始入手,進(jìn)而講到本款游戲最初的設(shè)計(jì)思路,再到游戲的主體框架、流程、主要功能實(shí)現(xiàn)、謎題的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)等制作過程中涉及的內(nèi)容,并會附上圖解和截圖。
關(guān)鍵詞:教育類游戲 密室逃脫 Cocos2dx C++
目次 摘要 Abstract 1. 引言-1 2. 游戲概述-2 2.1. 游戲簡介-2 2.2. 游戲設(shè)計(jì)思路-2 2.3. 游戲框架與流程-2 2.3.1. 游戲框架-2 2.3.2. 游戲流程-3 2.4. 技術(shù)支持-4 3. 游戲主要功能實(shí)現(xiàn)-5 3.1. 觸摸機(jī)制-5 3.2. 場景切換時(shí)的數(shù)據(jù)傳遞-6 3.2.1. 場景間數(shù)值的傳遞-6 3.2.2. 傳遞原場景截圖到新場景-6 3.3. 對話的實(shí)現(xiàn)-7 3.3.1. CSV文件的讀取與編寫-7 3.3.2. 對話的播放與結(jié)束-9 4. 謎題的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-10 4.1. 繪圖類-10 4.2. 拖拽類-13 4.3. 輸入類-15 5. 總結(jié)-17 參考文獻(xiàn)-18 致謝-19 |