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      基于Unity3D的飛行射擊游戲設(shè)計(jì).docx

      資料分類:藝術(shù)學(xué)院 上傳會(huì)員:心有所屬 更新時(shí)間:2018-01-09
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      內(nèi)容摘要:科學(xué)和技術(shù)給我們身邊帶來(lái)了無(wú)數(shù)的偉大杰作。智能產(chǎn)品就是其中之一,智能手機(jī)、平板、智能手表、智能手環(huán)等早已充斥在我們生活的方方面面。在這些智能產(chǎn)品中,如果沒(méi)有游戲的存在,勢(shì)必會(huì)讓用戶少了很多的樂(lè)趣。因此可見(jiàn),游戲扮演著一個(gè)重要的角色。我們身邊的游戲無(wú)處不在。作為游戲這一部分來(lái)說(shuō),更是愈演愈精彩。而對(duì)于一些小游戲,在手機(jī)上那更是多得比比皆是。手機(jī)游戲不斷的由2D向3D轉(zhuǎn)換,雖然當(dāng)下2D游戲仍然占據(jù)著市場(chǎng)的一部分,但是3D已經(jīng)成為主流。一款簡(jiǎn)單好玩,畫面立體,容量不大的游戲讓廣大玩家更是愛(ài)不釋手。因此,Unity3D作為3D游戲的開(kāi)發(fā)引擎受到了廣大開(kāi)發(fā)者的追捧。Unity3D不僅可以制作3D游戲,2D游戲同樣可以運(yùn)用該引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),它結(jié)合了2D和3D,讓開(kāi)發(fā)變得更加容易。不僅如此,市場(chǎng)上大火的虛擬現(xiàn)實(shí),大多也是用該擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),Unity3D儼然已經(jīng)成為主流。本文主要介紹的就是這款基于Unity3D的飛行射擊游戲。首先,我將對(duì)游戲運(yùn)用到的知識(shí)框架進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,然后對(duì)游戲的設(shè)計(jì)、玩法與實(shí)現(xiàn)分別介紹,包括游戲系統(tǒng)、游戲技術(shù)框架和技術(shù)實(shí)現(xiàn)核心。技術(shù)實(shí)現(xiàn)核心主要展示了游戲的整體技術(shù)框架、Home界面、背景對(duì)話介紹模塊、選擇難易度關(guān)卡和戰(zhàn)機(jī)模塊、飛行射擊戰(zhàn)斗模塊的具體代碼實(shí)現(xiàn)流程,最后對(duì)游戲運(yùn)行圖介紹。

       

      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 飛行射擊 unity3D游戲引擎 碰撞檢測(cè)

       

      目次

      摘要

      Abstract

      1.-引言-1

      2.-游戲框架-2

      3.-游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-3

       3.1. 游戲設(shè)計(jì)-3

       3.1.1. 游戲世界觀-3

       3.1.2. 游戲玩法-3

       3.1.3. 游戲整體設(shè)計(jì)梗概-3

       3.1.4. 游戲具體設(shè)計(jì)梗概-3

       3.2. 游戲?qū)崿F(xiàn)-4

       3.2.1. 游戲系統(tǒng)分析-4

       3.3. 游戲模塊-6

       3.3.1. 所有模塊技術(shù)框架-6

       3.3.2. 首頁(yè)模塊-7

       3.3.3. 對(duì)話模塊-7

       3.3.4. 選擇模塊-8

       3.3.5. 戰(zhàn)斗模塊-10

      4.-運(yùn)行結(jié)果-13

      5.-結(jié)語(yǔ)-17

      參考文獻(xiàn)-18

      致謝--19

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