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內(nèi)容摘要:在如今的信息時(shí)代,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和研究,各式各樣的三維情景體驗(yàn)除了應(yīng)用到文化宣傳(如博物館虛擬展廳等的建立)和教學(xué)科技體驗(yàn),還在商業(yè)運(yùn)營中的宣傳部分具有了很大的發(fā)展空間。建立虛擬的商業(yè)產(chǎn)品展廳作為當(dāng)今宣傳手段的重要部分,對于顧客來說是非常具有吸引力的。雖然現(xiàn)在商家的主要宣傳和體驗(yàn)都是以活動、海報(bào)、視頻等傳統(tǒng)的方式為主,但是3D虛擬場景交流開始在各類體驗(yàn)中脫穎而出。同時(shí),Unity3D作為開發(fā)引擎受到了廣大使用者的好評。 本課題主要目標(biāo)是完成一個(gè)以Unity 3D為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的虛擬的家具展廳。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬一個(gè)新穎的、讓體驗(yàn)者身臨其境了解商品成品效果的場景,讓用戶漫游其中(只要使用相應(yīng)的設(shè)備就能體驗(yàn)得到)。通過靈活運(yùn)用素材,在3D軟件和Unity 3D的3D場景建模功能中設(shè)計(jì)場景,場景組建完成以后,運(yùn)用相應(yīng)的腳本(scripts)優(yōu)化體驗(yàn)的環(huán)境,讓顧客有更好的視覺交互體驗(yàn)。為了能更加高效地宣傳人們可能會感興趣的商品,為他們實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)極具創(chuàng)新點(diǎn)的設(shè)計(jì),方便了他們的生活,也讓他們得到極好的體驗(yàn),這是很有前瞻性的商業(yè)宣傳方式。
關(guān)鍵詞:Unity引擎 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬家具展廳 虛擬漫游
目次 摘要 Abstract 1.引言...-1 1.1.研究家具的行業(yè)背景和展廳建立所需技術(shù)介紹-1 1.2.設(shè)計(jì)的大致實(shí)現(xiàn)方法-1 2.涉及的相關(guān)技術(shù)及準(zhǔn)備工作-2 2.1.展廳漫游框架搭建-2 2.1.1.總體設(shè)計(jì)思路和框架-2 2.1.2.場景設(shè)計(jì)的思路和框架-3 2.2.模型素材的篩選和組合-4 2.2.1.-展廳模型相關(guān)素材篩選-4 2.2.2.-最后展廳的呈現(xiàn)效果-4 2.3.在Unity3D中導(dǎo)入所有模型-4 2.3.1.-導(dǎo)出相關(guān)模型:-4 2.3.2.-把所有模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中-4 2.4.十二個(gè)展區(qū)的標(biāo)牌以及最后成品效果-4 2.4.1.-主廳展品簡單介紹-4 2.4.2.-歡迎LOGO放置-4 2.4.3.-整體效果的呈現(xiàn)-5 3.展廳的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)-5 3.1.場景的美化-5 3.1.1.-各類場景元素的添加-5 3.2.個(gè)別視覺特效的添加-5 3.2.1.-入口處的視覺增強(qiáng)-5 3.2.2.-SSAO屏幕空間環(huán)境光遮蔽優(yōu)化-6 3.2.3.-屏幕特效Bloom優(yōu)化-7 4.漫游和交互功能的實(shí)現(xiàn)-7 4.1.第一人稱視角的各項(xiàng)添加要素-7 4.1.1.-實(shí)現(xiàn)要素中的角色控制行走等操作的實(shí)現(xiàn)-7 4.2.實(shí)現(xiàn)抓取物體并再次點(diǎn)擊放回原處的互動-8 4.2.1.-實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)互動的目的及意義-9 4.2.2.-具體實(shí)現(xiàn)方法的解析-9 4.2.3.-Click Move的多次調(diào)用-9 4.3.最終實(shí)現(xiàn)的功能介紹-10 5.小結(jié)-10 致謝-11 參考文獻(xiàn)-12 |