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摘要:本文運用我在學校所學的知識和在公司實踐積累的知識來對以flash為主要制作工具制作動畫的流程和傳統(tǒng)的動畫制作流程進行比較。通過比較列出他們在整個動畫制作流程中制作方法上的相同點與不同點,并著力研究動畫制作流程中需要人力和物力投入最大的中期制作環(huán)節(jié)。本文還根據(jù)筆者自身的經驗提出了一個針對不同需求來選擇更合適的動畫制作方式的判斷依據(jù),從而使得作品在提高效率的同時,又不失傳統(tǒng)動畫的藝術性。將FLASH數(shù)位動畫技術和傳統(tǒng)動畫技術有機地結合起來是本文的主要論點。 關鍵詞: flash動畫制作 傳統(tǒng)動畫制作
Abstract:With the knowledge I learned in school and company, I compared the animation product processes which uses ADOBE Flash as the main tool with the traditional animation product method. And then, the similarities and differences were listed in the thesis. The researches on the “mid-term step” of animation product processes which cost the most labor power and material resources were the emphasis of this thesis. And provide a suitable way to animation from different animation style. With promoting the efficiency of animation production but not break again traditional animation on artistic quality.Besides the best way is to combine them together.
Flash動畫和傳統(tǒng)動畫在各個方面都有些優(yōu)勢和缺陷.flash數(shù)位動畫制作起來比較節(jié)省時間,速度會相對的比較快一點,但是動作如果要求比較高的時候就會比較吃力了,“好鋼要用在刀刃上”所以在制作類似”喜洋洋與灰太狼”的動畫對角色要求不是很高就可以用到flash來發(fā)揮發(fā)揮它的速度和效率的優(yōu)勢,但是制作電影類的動畫片這種對角色要求比較高,而且動作畫面質量要求比較高,而且是一個比較老一點的公司制作的話就可以借用傳統(tǒng)的動畫的制作方法,這樣質量和美感就會達到比較好的實現(xiàn)。 有一種被目前大多數(shù)動畫公司采用的方式是將兩者結合的一種方式,在動畫編輯的流程中仍然采用傳統(tǒng)的用鉛筆繪畫的習慣,但是再掃描到電腦中采用電腦來上色.這樣制作出來的動畫在保留了大多數(shù)老一輩的動畫師運用鉛筆繪制的習慣, 既有傳統(tǒng)動畫中用手繪出來的線條和美感在里面,保持質量的前提下又不失效率和速度.
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