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      基于Cocos2DX的樂器認知軟件設計.doc

      資料分類:設計作品 上傳會員:小山神 更新時間:2018-07-21
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      摘要:隨著教育的發展,對兒童的教育已經不再局限于課本上的文化知識,培養孩子的興趣愛好也成為了家長們提高孩子綜合素質的一個優質之選。在培養孩子興趣愛好的選擇上,絕大多數家長選擇了樂器這一方向,可見及早的讓兒童認識樂器、了解樂器并且對樂器產生興趣是十分重要的。

      科技的發展帶來了多種多樣的智能設備,手機、平板電腦等設備迅速取代傳統休閑方式成為老少皆宜的新潮娛樂方式。伴隨著娛樂方式的革新,智能設備對兒童的吸引力已經大大超過了各種興趣愛好,這是家長們急切希望解決的問題。

      本文章對基于Cocos2DX開源游戲引擎開發而成的樂器認知軟件進行分析描述。本游戲利用Cocos2DX游戲引擎的常用接口,結合美觀大方的場景設計,開發了一款面向學齡前兒童的樂器學習啟蒙游戲軟件,游戲中采用兒童易學習的簡單操作完成游戲,兒童可以在玩耍中對樂器有一個基本的認識,寓教于樂,為兒童早期樂器教育提供了新的途徑。

       

      關鍵詞:兒童教育;樂器學習;iPad;Cocos2DX

       

      目錄

      摘要

      Abstract

      1 前言-1

      1.1 項目研究背景-1

      1.2 項目目的及意義-1

      1.3 開發設計思想-1

      1.4 項目目標及范圍-2

      2 開發環境與技術介紹-3

      2.1 iOS環境介紹-3

      2.2 C++語言-3

      2.3 Cocos2DX游戲開發引擎-4

      2.4 Xcode開發工具-4

      3 系統分析-7

      3.1 系統總體功能分析-7

      3.2 需求分析-7

      3.3 可行性研究-8

      4 系統設計-9

      4.1 系統架構設計-9

      4.2 詳細功能設計-9

      4.2.1 進入動畫-9

      4.2.2 游戲開始-10

      4.2.2 樂器展示-11

      4.2.2 樂器演奏-11

      4.3 系統關鍵技術點-11

      4.3.1 渲染框架-11

      4.3.2 實現動態畫面-12

      4.3.3 實現用戶交互-12

      5 系統實現-13

      5.1 進入動畫界面-13

      5.1.1 進入動畫流程圖-13

      5.1.2 進入動畫功能實現圖-13

      5.2 游戲開始界面-14

      5.2.1 游戲開始界面流程圖-14

      5.2.2 游戲開始界面實現圖-14

      5.3 游戲界面-15

      5.3.1 游戲過程流程圖-15

      5.3.2 游戲過程實現圖-15

      6 軟件測試-17

      結    論-18

      參 考 文 獻-19

      附錄A 啟動頁面實現-20

      附錄B 頁面加載實現-21

      附錄C 樂器展示實現-23

      致    謝-27

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