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摘要:在計算機科學中,二叉樹是一種常見的非線性數據結構。二叉樹的三種遍歷方式是解決實際問題所要進行的操作的基礎——先序遍歷,中序遍歷,后序遍歷。因此,深刻理解二叉樹的結構,并掌握其遍歷順序顯得尤為重要。 但目前關于二叉樹遍歷的研究多以文字圖片為主,學生在學習這一知識點時需要耗費一定的時間去閱讀、抽象建構。 本課題運用動畫,細致的講解二叉樹的三種遍歷方式和結點的遍歷順序。運用動畫“生動形象,短小精煉”的特點,既提高了學生學習這一知識點的效率,同時也節省了教師講課的時間。 關鍵詞:二叉樹;遍歷;flash
目錄 摘要 ABSTRACT 1. 研究概況-1 1.1 研究背景-1 1.2 研究意義-1 2. 動畫教學設計-2 2.1 教學目標分析-2 2.2 教學重難點分析-2 2.3 教學過程-2 2.4 設計思路-2 3. 動畫設計制作-3 3.1 資料收集-3 3.2 支持軟件-3 3.3 界面設計-4 3.4 環節設計-4 4. 動畫成果的觀看效果調查-5 4.1調查方式-5 4.2 調查對象-5 4.3 調查內容設計-5 4.4 調查結果與反饋-5 5. 總結及展望-7 5.1 工作總結-7 5.2 展望-7 致 謝-8 參考文獻-9 附錄1:文字稿本-10 附錄2:動畫觀看效果調查問卷-14 |