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      桌面游戲“昆特牌”與HSK1 語法點課堂練習的結合實踐.doc

      資料分類:外國語學院 上傳會員:暗紅色 更新時間:2020-01-13
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      摘要:現時《HSK標準教程1》上關于語法點的運用性練習,存在以下三個問題:一是運用部分的練習形式過于單調、機械化,;二是運用部分的練習內容較為簡單平淡;三是運用部分的練習目標過于簡單。針對上述問題,筆者在課堂教學中引入桌面游戲這一形式,按照適合語法點課堂教學需要的原則,對游戲規則進行了改造,通過與桌面游戲結合的方式,改進了HSK1語法點課堂運用練習的形式與內容,以提高學生學習和運用漢語進行交流的興趣,同時提高HSK1語法課堂教學的效率和質量。

      關鍵詞:HSK1;語法練習;桌面游戲;教學策略

       

      目錄

      摘要

      Abstract

      1.前言1

      1.1選題原因1

      1.3研究對象和研究方法簡介2

      2.桌面游戲“昆特牌”與課堂練習結合的實驗3

      2.1實驗的準備工作3

      2.1.1實驗的語言點的選擇3

      2.1.2實驗的桌面游戲形式的選擇5

      2.2實驗實施的步驟與過程6

      2.2.1介詞“在”和“昆特牌的結合”6

      2.2.1.1“昆特牌”原始游戲機制的介紹與改良6

      2.2.1.2 改良后的“昆特牌”與介詞“在”運用性練習的結合7

      3. 4.“昆特牌”與介詞“在”結合的運用性練習的效果分析13

      3.1優點13

      3.2問題與不足14

      4. 關于篩選適合進行HSK語言點課堂運用性練習的桌面游戲的原則14

      5. 結語15

      參考文獻16

      附錄一、實習教學案例分享30

      附錄二、調查問卷(印尼語翻譯)32

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