需要金幣:2000 個金幣 | 資料包括:完整論文 | ||
轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 | 論文字數:21421 | ||
折扣與優(yōu)惠:團購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:角色游戲作為幼兒園最主要、最受幼兒歡迎的游戲之一,對幼兒的身心發(fā)展有著重要作用。筆者在幼兒園一線實習研究的過程中,發(fā)現角色游戲的開展存在些許問題。為進一步研究并解決諸如此類的問題,筆者采用行動研究的方式,以角色游戲主題“美食王國”為切入點,對回歸幼兒生活經驗的大班角色游戲開展了兩輪行動研究。 第一輪行動研究中,筆者先觀察發(fā)現該班角色游戲的開展存在的問題并總結影響該班角色游戲的條件。本研究探究了回歸幼兒生活經驗的角色游戲實踐策略,研究結果如下:應充分給予貼近幼兒生活經驗的游戲空間、給予其基于生活經驗的自主權、投放生活性且真實性的低結構材料等。 第二輪行動研究,筆者發(fā)現基于幼兒生活經驗的游戲既要滿足幼兒心理層面的需要,也要無法滿足其經驗邏輯性的需要。故筆者依據關鍵經驗的文獻理論及《5-6歲幼兒角色游戲行為觀察分析表》,進行適宜指導,提升幼兒生活經驗的同時也滿足其生活經驗邏輯性的需要。 經過這兩輪行動研究,筆者探究了回歸幼兒生活經驗的大班角色游戲開展策略:依據幼兒生活經驗創(chuàng)設游戲環(huán)境并投放游戲材料、在游戲中探索并不斷豐富幼兒生活經驗并指導游戲。 關鍵詞:角色游戲 生活經驗 材料投放 環(huán)境創(chuàng)設 教師指導
目錄 摘要 Abstract 一、 問題的提出-1 (一)選題緣由-1 (二) 研究意義-1 二、 研究綜述及理論基礎-2 (一) 國內外相關研究的綜述-2 (二) 研究的理論基礎-4 三、 研究設計-6 (一) 研究目標-6 (二) 研究內容-6 (三) 研究方法-6 (四) 研究步驟-7 四、 行動研究過程-7 (一)第一輪行動研究-7 1.行動計劃-7 (1)角色游戲開展現狀及問題-7 (2)分析產生問題的原因-8 (3) 確定研究目標-9 2.行動過程-9 (1)發(fā)現幼兒生活經驗-9 (2) 支持幼兒基于生活經驗開展游戲-11 (3) 回歸幼兒生活經驗的游戲環(huán)境創(chuàng)設及材料投放策略-11 3.反思與總結-18 (1)筆者反思-18 (2)幼兒評價-19 (二)第二輪行動研究-20 1.行動計劃-20 (1)研究目的-20 (2) 研究的具體過程-20 2.行動過程-21 (1)豐富幼兒生活經驗的途徑-21 (2)促進幼兒經驗邏輯性發(fā)展的策略-22 3.反思與總結-28 (1) 筆者反思-28 (2) 幼兒評價-28 (3)家長評價-29 五、 結論與反思-29 (一)研究結論-29 (二)研究反思-29 參考文獻-31 附 錄-33 致 謝-35 |