需要金幣:2000 個金幣 | 資料包括:完整論文 | ||
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):7360 | ||
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) |
上一篇:小班幼兒生活自理能力研究.doc
下一篇:幼兒沖突行為分析.doc
摘要:近年來,幼兒玩電子游戲的現(xiàn)象越來越普遍,甚至有些幼兒沉迷其中給身體、心理發(fā)展帶來了消極影響。經(jīng)分析,電子游戲自身特點、家庭教育不當(dāng)和幼兒園教育缺失都是導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因。本文從家庭、幼兒園和社會三個方面提出相應(yīng)的指導(dǎo)策略,希望對改善幼兒沉迷電子游戲的現(xiàn)狀有所啟迪。 關(guān)鍵詞:幼兒,沉迷,電子游戲, 原因分析, 指導(dǎo)策略
目錄 摘要 Abstract 1 前言-3 2 電子游戲的概念-3 3 幼兒沉迷電子游戲的消極影響-3 3.1 對身體發(fā)展的消極影響-3 3.2 對心理發(fā)展的消極影響-4 4 幼兒沉迷電子游戲的原因分析-4 4.1 電子游戲自身特點吸引幼兒-5 4.2 家庭教育不當(dāng)-5 4.3 幼兒園教育缺失-6 5 避免幼兒沉迷電子游戲的指導(dǎo)策略-6 5.1 家庭發(fā)揮教育力量-6 5.2 幼兒園體現(xiàn)教育功能-8 5.3 社會加強游戲管理-9 結(jié)論-10 參考文獻(xiàn)-11 |