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摘要:幼兒加入游戲的過程是幼兒游戲的重要組成部分,本研究以5-6歲的幼兒為研究對象,使用觀察法和訪談法,對大班幼兒請求加入桌面游戲的方式進行觀察的基礎上,深入探究大班幼兒加入桌面游戲的方式現(xiàn)狀和主客觀影響因素。 研究結果表明:大班幼兒對加入哪一類型的桌面游戲有著明確的目的性;低結構、合作性強的桌面游戲加入事件更多,幼兒在加入這類游戲較多使用言語式的加入方式;大班幼兒喜歡用其擅長的方式加入游戲,在老師的引導下樂于嘗試新加入游戲的方式;幼兒請求加入游戲的持續(xù)時間普遍偏短,使用多種加入方式請求的幼兒較少。通過分析還可以發(fā)現(xiàn):影響幼兒加入游戲的結果,更多的受加入方式影響。這種積極的加入方式被加入幼兒能否覺察也是影響因素之一;直接觸摸玩具的加入方式需引起教師的注意。影響幼兒加入游戲的因素不僅包括幼兒的社會交往能力,還有幼兒性別性格、空間、材料、游戲規(guī)則、教師態(tài)度等。 關鍵詞:桌面游戲,游戲加入方式,大班幼兒
目錄 摘要 ABSTRACT 一、導言-1 (一) 研究緣起-1 (二) 研究意義-1 (三) 核心概念界定-2 (四) 文獻綜述-2 (五) 研究設計-6 二、大班幼兒加入桌面游戲的方式研究-7 (一)大班幼兒加入桌面游戲的方式分析-7 (二)大班幼兒加入桌面游戲的方式中存在的問題-13 三、大班幼兒加入桌面游戲的影響因素-16 (一) 客觀因素-16 (二) 主觀因素-23 四、 教育策略和指導建議-28 注 釋-33 參考文獻-34 致 謝-36 |